У даному гайді ми поговоримо про розбір речей у Fallout 4. Насправді, це не такий простий процес, як може здатися на перший погляд, а значить ми не могли пройти повз цю тему.
Які верстати є в Fallout 4
Отже, у Fallout 4 є такі типи верстатів:
- Майстерня – дозволяє будувати будинки;
- Станція обслуговування броні – стане в нагоді для поліпшення або глибокої модернізації силової броні;
- Збройовий верстат – виробництво та поліпшення зброї;
- Верстат для створення броні – покращення броні;
- Хімлабораторія – можна крафт медикаменти, рад-х та інші препарати;
- Пункт приготування їжі – у Fallout 4 можна навіть готувати їжу, причому для цього пригодиться живність із Пустоші, причому під час приготування вся радіація з їжі вийде (насправді це не так, але кого це непокоїть).
Скриншоти кожного з цих верстатів, згідно з вказаним вище порядком, до вашої уваги:
Як розібрати мотлох в Fallout 4
Однак найважливіше, що всі ці верстати об'єднані єдиним сховищем – називається воно, чомусь "меню верстата" і викликається по клавіші "Докладніше" (може відрізнятися від стокове варіанта). Зверніть увагу на скріншотах вище – крім прямої взаємодії з кожним верстатом, можна викликати сховище за натисканням R. Ось як воно виглядає, коли зробите ви його викличте:
І знову закликаємо вас звернути увагу, у цьому меню є кнопка «T» (Зберегти весь мотлох) — яка перемістить мотлох з вашого інвентарю в сховище. Саме це і є відповідь на питання, як у Fallout 4 розібрати мотлох.
Наявні ресурси автоматично підраховуються, порівнюються з необхідними модифікації чи будівництва ресурсами, і розбираються автоматично, коли ви вирішуєте щось зробити.
Однак цей метод не спрацює, якщо у вас в інвентарі є готові модифікації або складові ресурси (сталь, пластик і так далі) їх доведеться вивантажити вручну. Звичайно, можна вивалити весь мотлох на підлогу і почати розбирати його весь вручну:
Але ми б рекомендували вам спосіб, описаний вище, оскільки він заощадить купу часу. Тим не менш, залишаються предмети, які не відносяться безпосередньо до мотлоху, наприклад, зайва броня та зброя – їх ви можете перевантажити вручну через меню взаємодії, вибравши відповідну вкладку з лівої строни.
Крім непотребу в сховищі можна зберігати непотрібну зброю та броню, модифікації для них, сиру провізію, насіння та медикаменти — все це автоматично розбиратиметься і використовуватиметься за призначенням.
Як розбирати предмети навколо бази
Це ще не все, що дозволяє зробити меню взаємодії зі сховищем запасів у Fallout 4. Ви можете розібрати практично будь-який об'єкт, розташований в окресленій біля вашої бази області.
Для цього треба просто увійти в меню майстерні та почати ходити! Так, ви можете ходити, будучи у взаємодії з даним верстатом, а для вибору предмета, що розбирається, наведіть на нього курсор:
Як бачите, він стає жовтим. Таким чином, наприклад, можна відразу отримати багато гуми та пластику, але не всі речі корисно розбирати (вони окреслені синім):
Як розібрати зброю та броню
Саме час поговорити про те, як розібрати зброю та броню. Для цього потрібно почати взаємодіяти з потрібним верстатом, ось як виглядає в такому разі меню:
Отже, вибираємо непотрібний стовбур або броню, натискаємо на кнопку R, дивимося у вікні, які складові матеріали і в якій кількості ми отримаємо, і підтверджуємо розбір. Будьте уважними і не розберіть потрібну річ.
Було б логічно, якби обрані речі (це можна задати в меню Pip-Boy, наприклад) розбиралися з підтвердженням, а решта — ні, проте в Fallout 4 все розбирається з підтвердженням і за цим монотонним заняттям можна позіхнути важливу річ. Ми вас попередили.
До речі, чи знаєте ви…
Як додати зброю до меню швидкого доступу?
Запускаємо Піп-Бій, відкриваємо вкладку «Предмети», підменю «Зброя», вибираємо потрібний ствол, гаджет або предмет:
Тепер тиснемо на Q (може відрізнятися від стокове варіанти, хоча начебто ні), і з'являється таке меню:
Задаємо комірку. Все, тепер натиснувши кнопку вибору зброї, відкриється це меню і ви зможете тими ж стрілками, що керуєте персонажем, знайти необхідний стовбур або предмет. Натисніть ЛКМ або Enter, щоб підтвердити вибір. Враховуйте, що персонаж при цьому стане як вкопаний, так що попередньо сховайтеся.
Інші гайди
- Гайд Fallout 4: найкращий стартовий білд персонажа
- Найкраща зброя Fallout 4: пістолети, автомати, карабіни, дробовики, гвинтівки, екзотика
- Найкраща броня Fallout 4 + Automatron, Far Harbor та Nuka-World
- Гайд Fallout 4 з будівництва, розвитку та захисту поселень, як заробити на торгівлі та прокласти торгові маршрути
- Як самому створити патрони в Fallout 4 – гайд
- Де знайти ядерні блоки в Fallout 4
- Як швидко прокачати персонажа в ELEX – поради для початківців (гайд)
- Як у Fallout 4 заробити багато грошей на поселеннях
- Гайд: де шукати зіркові ядра у Fallout 4: Nuka-World
- Гайд із силової броні Fallout 4. Де знайти силову броню T-60 та X-01
- 3 мода для ускладнення Fallout 4
- Як у Fallout 4 заробити багато грошей на поселеннях
- Як у Fallout 4 заробити більше досвіду та швидко підняти рівень
У цьому відео ви дізнаєтесь, де знайти легендарну зброю на початку гри Fallout 4. У ролику від Kaligan вам покажуть розташування кращої зброї, яка буде корисною в ранніх етапах гри.
Про який початок йдеться? Те, що на відео це не початок. А млинець всю карту треба перетнути. Відео заради відео.
Швидше і простіше з паладіном Дансом піти відразу
скажу відео марення якесь саме авто зрозумів че записав заради якоїсь гармати все карту бігати та ще раз помреш краще по сюжету йди і не зламається гра і квести пройди по шляху і тоді ближче до місця можна вже брати гармату а так сенсу немає без підготовки
Ой нещодавно пройшов її закрив напевно 99 і 9 відсотків локацій та й знайшов напевно все чисто заради приколу обійшов усю карту по метру) У бункері тільки не був у мера Бостона в лом було шукати ключ)) // Олексій Пустовалов
ой зовсім не грав і напевно не буду. // Сергій Руднєв
Copyright © 2001-2025Усі права захищені законодавством РФ. Використання матеріалів сайту можливе лише з прямим посиланням на джерело.
Ця стаття є незавершеною. Ви можете допомогти Притулку, доповнивши його.
Загальні пояснення
Це особливі властивості т.з. «легендарної» зброї, яку можна видобути як у чітко визначених місцях, так і знайти в інвентарі легендарних ворогів (помічених зіркою та приставкою «легендарний» перед ім'ям). Слід пам'ятати, що:
- зброя може мати тільки одну легендарну властивість;
- Легендарне значить унікальне. У грі може "випасти" зброю з легендарною властивістю, яка вже є у вас;
- Якість – це не модифікація. Його не можна зняти на верстаті;
- аналог легендарних властивостей не можна одержати за допомогою модифікацій;
- термін, що додається до назви зброї з цією властивістю, завжди йде першим.
- Як і будь-яка зброя в грі, її можна перейменувати на збройовому верстаті на власний розсуд;
- легендарна властивість не зникає при модифікації зброї;
- бонус від легендарної властивості прописаний в окремому полі над характеристиками зброї у його описі;
- зброю, що має легендарну властивість, неможливо розібрати на матеріали;
- можна додати за допомогою команди attachmod або , попередньо натиснувши на предмет, визначивши його id консольною командою , попередньо піднявши його для переміщення довгим затисканням клавіші "Е". (Перейменована зброя не зможе стати легендарною!)
Список
Примітки: найменування дано в середньому, оскільки конкретне написання залежить від назви зброї.
| Найменування | Бонус | (Можливість наявності властивості зброї ближнього бою) | (Можливість наявності властивості у стрілецької зброї) | FormID | Унікальні зброї |
|---|---|---|---|---|---|
| Особливий вплив на ціль | |||||
| Приголомшливе | Шанс приголомшити мету при попаданні. | (check) | (check) | 001e81ab | За заслугами Жнець (fh) |
| Погане | 20% шансу при попаданні пошкодити ногу цілі. | (check) | (check) | 001f1048 | Великий Джим Сержант Еш (fh) |
| Шалене | При критичному влученні мета впадає в лють і нападатиме на всіх (на героя теж, якщо ближче нікого не виявиться). | (check) | (check) | 001f6ad4 | Добрі наміри |
| Шалене | Збільшення шкоди з кожною наступною атакою однієї і тієї ж мети (Втрата збільшується на 15% для однієї мети при попаданні. Ефект складається нескінченно). | (check) | (check) | 001ef481 | Затятий силовий кастет Людина, яка вирішує проблеми (nw) Бризгостріл (nw) |
| Додаткова шкода певного типу | |||||
| Рішуче (fh) | Недовге уповільнення часу при надсиланні останнього патрона з магазину. | (no) | (check) | xx00da96 | |
| Запальне | Підпалює ворога, завдаючи йому 15 одиниць розтягнутого у часі збитків від вогню. | (check) | (check) | 001e7173 | Випіпелювач Переможець |
| Знахарське | Додаткова шкода отрутою протягом 10 секунд (3 збитки/сек). | (check) | (check) | 001f31b9 | |
| Холодний | 10 одиниць бонусної шкоди холодом та можливість заморозити ворога при критичному влученні. | (check) | (check) | 001f5479 | |
| Потужний | Втрата збільшена на 25%. | (check) | (check) | 001cc2ab | |
| Агресивне | +25% до шкоди та пошкодження кінцівок, посилення віддачі на 25%. | (no) | (check) | 001f7b8a | Le Fusil Terribles |
| Насичене плазмою | 10 одиниць додаткової енергетичної шкоди, шанс перетворити ворога на слиз (на його трупі при цьому можна знайти ядерний матеріал) | (check) | (check) | 001f9b4d | |
| опромінене | 50 одиниць бонусної шкоди радіацією. | (check) | (check) | 001cc469 | |
| Ране | Цілі отримують 25 од. додаткової шкоди від кровотечі. | (check) | (check) | 001e7c20 | Клинок Пікмана Горлоріз (nw) Кровопускач (fh) Сокира Грогнака |
| Калечне | Завдає на 50% більше шкоди кінцівкам. | (check) | (check) | 001e6d6b | Друг мешканця Пустоші Світ Едді В останню хвилину |
| Додаткова шкода проти цілей певного типу | |||||
| Антирадіаційне | Втрата Гулям збільшена на 50% (Повністю марна на гамма-гарматі). | (check) | (check) | 001e6847 | |
| Загибельне | Втрата комахам і болотникам збільшена на 50%. | (check) | (check) | 001f81eb | Реба II |
| Мутантовинищувальне | Втрата супермутантам збільшена на 50%. | (check) | (check) | 001e6848 | Карабін Верджіла |
| Мисливське | Втрата тваринам (не комахам) збільшена на 50%. | (check) | (check) | 001e6845 | |
| Вбивчий | Втрата людям збільшена на 50%. | (check) | (check) | 001e6846 | Заспівувала |
| Провокуючий | Подвійна шкода цілям з повним здоров'ям | (check) | (check) | 001f04b8 | Вірний друг Плазмакастер вартовий Друг адмірала (fh) |
| Ремонтне | Втрата механізмам (роботам, синтам та турелям) збільшена на 50 %. Вплив на Силову броню поки не відомий. | (check) | (check) | 001f81ec | Помста генерала Чжао |
| Бонуси, які потребують певних умов | |||||
| Берсеркерське | Бонусна шкода, що залежить від опору шкоди у власника. Чим воно менше, тим більша наноситься шкода (+200% до шкоди при опорі шкоди дорівнює 0). | (check) | (no) | 001ef5d7 | |
| Захисне | Зменшення збитків у нерухомості на 15% | (check) | (no) | 001f5995 | Страшний суд |
| Заряджене (fh) | 10% шанс завдати 100 одиниць шкоди від електрики при успішному блоці | (check) | (no) | xx00da92 | |
| Сліпуче (fh) | 25% шанс завдати 50 одиниць шкоди вогнем при успішному блоці | (check) | (no) | xx00da93 | |
| Холодне (fh) | 20% шанс заморозити супротивника при блоці його атаки | (check) | (no) | xx00da93 | |
| Кавалерське | Будь-який збиток знижений на 15% під час блоку або прискорення. | (check) | (no) | 001f57e2 | |
| Наркоманський | Бонусна шкода, тим більша, чим більше кількість залежностей у Вижилого (+195% до шкоди при 11 хімічних залежностей та алкоголізмі). | (check) | (check) | 001eb99a | |
| Нічне | Вночі шкода сильніша, вдень слабша. (Ранок, день і вечір – 33% від початкової шкоди.Світанок і захід сонця – 66% збитків. Ніч – 150% збитків. Північ – 200% збитків). | (check) | (check) | 001e8174 | |
| Скривавлене | Бонусна шкода, тим більша, чим менше у власника здоров'я (+5% шкоди за кожні втрачені 5% здоров'я до +95% шкоди при 5% здоров'я). | (check) | (check) | 001ec036 | Особливий комплект для виживання |
| Слідопитське | Якщо персонаж не вступив у бій, підвищується точність пострілу в VATS на 100%, але витрата ОД зростає на 50%. | (no) | (check) | 001f04bd | Спеціальна пропозиція від Техніка Тома |
| Ліквідаторське* (fh) | У режимі прицілювання шкода, що наноситься вище на 10%. | (no) | (check) | xx00da98 | |
| Бунтарське* (fh) | Останній постріл у магазині завдає подвійної шкоди. | (no) | (check) | xx00da91 | |
| Бонуси, що впливають на персонажа | |||||
| Спритне | При прицілюванні швидкість переміщення персонажа на 75% вище, ніж належить у цьому режимі. | (no) | (check) | 001ebabd | Смерть із небес |
| Невтомне | Критичні влучення цією зброєю відновлюють ОД носія. | (check) | (check) | 001ed37e | Пістолет Келлога М'ясницький гак (fh) Блискуча кийок Цито (nw) |
| Блискавичне | Зменшення витрати ОД на 25%. | (check) | (check) | 001f1026 | |
| VATS-сумісне | Збільшує влучність у VATS на 25%, зменшує витрату ОД на 25% | (check) | (check) | 001cc2aa | Спаситель |
| VATS-сумісне | Зменшує витрати ОД на 40% | (check) | (check) | 002056f0 | Пастка для риби (fh) |
| Безвідкатне (fh) | Підвищує опір збитків на 150 під час перезарядки | (no) | (check) | xx00da9a | Останній оплот шкіпера (fh) |
| Інше | |||||
| Автоматичне | Можливість автоматичної стрільби (тільки на лазерний мушкет, але за допомогою консолі можна додати майже будь-яку напівавтоматичну зброю). | (no) | (check) | 000a4739 | |
| Нескінченне | Стрілянина не вимагає перезарядки (але боєзапас витрачається).Дуже корисно для автоматичної зброї (На унікальному ґатлінг-лазері Етернус боєзапас реально стає нескінченним). | (no) | (check) | 001cc2ac | Прототип UP77 «Безмежний потенціал» Вазелна уінтоука Етернус (nw) |
| Вибухова | Заряд вибухає при попаданні, завдаючи 15 одиниць шкоди за площею. | (no) | (check) | 001e73bd | Тисні та молись Радієвий карабін «Кілотонна» (fh) |
| Високоточне (fh) | Незначне уповільнення часу при прицілюванні (скасовує уповільнення часу, викликане, наприклад, гвинтом). | (no) | (check) | xx00da99 | |
| Двозарядне | Кожен постріл зброя випускає два заряди замість одного, причому витрати боєприпасів не змінюються. По суті збільшує скорострільність та УВС вдвічі. Однак дуже падає влучність. | (no) | (check) | 001cc2ad | Великий хлопчик Страж Доглядача Старий друг (fh) |
| Пробиває | Ігнорування 30% опірності мети збитків та енергії. | (check) | (check) | 001f4426 | Меч чудес (nw) Фенсбастер (fh) Гарпуномет захисника (fh) Перероблений апарат (fh) |
| Стрімке | Підвищення скорострільності на 25%, прискорення перезаряджання на 15%. | (no) | (check) | 001ec56d | Експеримент 18-А Останній суд Погляд протектрону (aut) |
| Щасливе | Зброя має подвоєну величину критичної шкоди і на 15% швидше поповнює шкалу критичного удару при потраплянні до VATS. | (check) | (check) | 001cc2a6 | Праведний володар Бластер Чужих – Хабологи (nw) |
| Унікальні властивості чи модифікації | |||||
| Ритуальний меч (Мод.) | Мета отримує шкоду від кровотечі та отруєння одночасно. Пізніше можна зняти та прикріпити модифікацію на будь-який інший тесак, особливо з легендарною властивістю | (check) | (no) | 001cf2a0 | Зуб Кремва |
| Урановий меч | Мета отримує шкоду радіацією.Не знімається та не модифікується (Тільки клинок) | (check) | (no) | 00143ab5 | Меч Шема Драуна |
| Страйкер (Мод.) (fh) | Стріляє модифікованими кулями для боулінгу. Снаряди пізніше можна підібрати, а модифікацію прикріпити на будь-який інший товстун (На двозарядному товстуні кулі подвоюються відповідно проблем з боєприпасами не буде) | (no) | (check) | xx02740c | Страйкер (fh) |
| Страйкер (fh) | 50% шанс пошкодити ногу цілі. Можна прикріпити "Стандартну установку", "РГЧ ІН" або "Медильник Ядер-зарядів" для більшого ефекту | (no) | (check) | xx056f2a | Страйкер (fh) |
| Логотип світової серії | 6% шанс підкинути ціль у повітря. Не знімається | (check) | (no) | 00226436 | Бейсбольний биток Світової серії 2076 |
| M4 карабін (fh) | Зменшена вага, конверсія під набої калібру 5,56 мм, збільшення скорострільності на 25%, зменшення часу перезарядки на 15%. Можна прикріпити ресивер калібрів 38 і 308, але не можна прикріпити ресивер 5,56 мм на інший бойовий карабін. | (no) | (check) | xx014457 | Дитя грудня (fh) |
| Щасливчик Едді (fh) | Збільшує показник Удача на 2 пункти | (no) | (check) | xx0442cb | Щасливчик Едді (fh) |
| Заряджається (aut) | Вражає користувача радіацією після пострілу. Може бути заряджений до 5 разів | (no) | (check) | xx001125 | Головний лазер штурмотрона (aut) |
| Блискавий (aut) | Стріляє електричними зарядами, які перескакують із однієї мети на іншу. | (no) | (check) | xx001126 | Карабін Тесла (aut) |
| Атомне правосуддя (fh) | Мета отримує додаткові 100 радіаційних втрат | (check) | (no) | xx03a387 | Атомне правосуддя (fh) |
Нотатки
- Ефект від зброї, що «Ронить», викликає кровотечу, що ігнорує опори і броню, працює на всіх істотах і механізмах.З його допомогою можна вбивати «безсмертні» турелі, які не пробиваються іншою зброєю. Ефект дуже ефективно складається, наприклад, при використанні дробовиків або мініганів з таким префіксом.
- Ефект від «двозарядного» має великий розкид, але при використанні снайперського прицілу обидві кулі летять в одну точку.
- Принцип розрахунку шкоди: поточна шкода зброї з урахуванням модифікацій підсумовується з базовою шкодою без урахування модифікацій, і фактична шкода від кожного з двох зарядів дорівнює половині цієї суми.
Наприклад: базовий мисливський карабін завдає 37 втрат. Мисливський карабін перероблений під калібр .50. буде завдавати 64 збитків. Цей же карабін із властивістю «Двозарядний» завдаватиме 64+37=101 втрат. Цифра ділиться навпіл кожному заряду (50.5+50.5). Але в характеристиках зброї в Pip-Boy буде відображатися сумарна шкода. - Слід враховувати, що кожен заряд індивідуально долатиме опір броні мети, таким чином, у ряді випадків ефективніше використовувати бронебійний ресивер, або ж зброю з модифікатором "Потужна", що збільшує шкоду на 25% (справедливо лише для дрібних калібрів з малою разовою шкодою проти броньованих) цілей, в більшості випадків – невиправдано!)
- Перед входом у локацію заходимо в меню гри та підвищуємо її складність – до "Дуже висока", щоб підвищити шанси появи легендарних супротивників.
- Робимо нове збереження гри.
- Входимо в локацію – спрацьовує автозбереження при вході.
- Оцінюємо через VATS, чи є легендарні супротивники – якщо ні, завантажуємо збереження з пункту 2.
- Якщо є легендарні супротивники – розправляємося з ними і дивимося, який вид предмета містить легендарну властивість.Якщо вид зброї (або броні) нас не влаштовує, знову завантажуємо збереження з пункту 2
- Якщо вид зброї (броні) нас влаштовує, але ви хочете іншу легендарну властивість – потрібно завантажити автозбереження з пункту 3, яке було зроблено на вході в локацію. При цьому вид зброї (броні) не зміниться, а зміниться лише сама легендарна властивість (наприклад, у локації Стара північна церква – зі сплячого легендарного гуля випадали: 10мм Пістолет, Бойовий дробовик, Гамма гармата – з різноманітними легендарними властивостями).
- Зберігаємось поблизу кордону.
- Зберігаємось у момент перетину кордону (тут потрібна певна навичка, оскільки важливо зберегтися в момент часу максимально близький до моменту перетину кордону, оскільки спочатку генерується властивість легендарності у противників (істот), потім, за наявності легендарних істот, у них генеруються предмети, які отримають легендарна властивість, а потім з таблиці доступних легендарних властивостей фіксується одна з них).
- Робимо "контрольне" збереження на випадок непередбачених обставин.
- Переконуємося в наявності легендарних істот, якщо їх немає, починаємо знову з першого збереження.
- Якщо мета знищення легендарних істот(а) не досягнуто, то повторюємо з другого збереження і за зникненні заставки завантаження робимо швидке збереження (F5), та був " контрольне " збереження, переконуємося, що друге збереження зроблено до визначення легендарного предмета (предмет змінився по по відношенню до попередньої ітерації) або що зафіксований потрібний легендарний предмет до фіксації легендарної властивості (легендарна властивість змінилася), якщо ні, то (може бути перевіривши для вірності ще раз чи два) починаємо з першого збереження.
- Якщо другим збереженням зафіксовано необхідний предмет до вибору легендарного властивості і легендарне властивість нас не влаштовує, починаємо з другого збереження.
- Якщо друге збереження зроблено до вибору предмета, то починаємо з другого збереження (роблячи щоразу швидке збереження), до отримання потрібного предмета, і потім, якщо легендарна властивість нас не влаштовує, то надалі повторюємо вже з швидкого збереження, зробленого по F5 (можна просто натискати F9, а потім "контрольне" збереження, що фіксує поточний остаточний вибір).
- Принцип розрахунку шкоди: поточна шкода зброї з урахуванням модифікацій підсумовується з базовою шкодою без урахування модифікацій, і фактична шкода від кожного з двох зарядів дорівнює половині цієї суми.