Гайд Fallout 4 – як розібрати мотлох, зброю та броню?

У даному гайді ми поговоримо про розбір речей у Fallout 4. Насправді, це не такий простий процес, як може здатися на перший погляд, а значить ми не могли пройти повз цю тему.

Які верстати є в Fallout 4

Отже, у Fallout 4 є такі типи верстатів:

  • Майстерня – дозволяє будувати будинки;
  • Станція обслуговування броні – стане в нагоді для поліпшення або глибокої модернізації силової броні;
  • Збройовий верстат – виробництво та поліпшення зброї;
  • Верстат для створення броні – покращення броні;
  • Хімлабораторія – можна крафт медикаменти, рад-х та інші препарати;
  • Пункт приготування їжі – у Fallout 4 можна навіть готувати їжу, причому для цього пригодиться живність із Пустоші, причому під час приготування вся радіація з їжі вийде (насправді це не так, але кого це непокоїть).

Скриншоти кожного з цих верстатів, згідно з вказаним вище порядком, до вашої уваги:

Як розібрати мотлох в Fallout 4

Однак найважливіше, що всі ці верстати об'єднані єдиним сховищем – називається воно, чомусь "меню верстата" і викликається по клавіші "Докладніше" (може відрізнятися від стокове варіанта). Зверніть увагу на скріншотах вище – крім прямої взаємодії з кожним верстатом, можна викликати сховище за натисканням R. Ось як воно виглядає, коли зробите ви його викличте:

І знову закликаємо вас звернути увагу, у цьому меню є кнопка «T» (Зберегти весь мотлох) — яка перемістить мотлох з вашого інвентарю в сховище. Саме це і є відповідь на питання, як у Fallout 4 розібрати мотлох.

Наявні ресурси автоматично підраховуються, порівнюються з необхідними модифікації чи будівництва ресурсами, і розбираються автоматично, коли ви вирішуєте щось зробити.

Однак цей метод не спрацює, якщо у вас в інвентарі є готові модифікації або складові ресурси (сталь, пластик і так далі) їх доведеться вивантажити вручну. Звичайно, можна вивалити весь мотлох на підлогу і почати розбирати його весь вручну:

Але ми б рекомендували вам спосіб, описаний вище, оскільки він заощадить купу часу. Тим не менш, залишаються предмети, які не відносяться безпосередньо до мотлоху, наприклад, зайва броня та зброя – їх ви можете перевантажити вручну через меню взаємодії, вибравши відповідну вкладку з лівої строни.

Крім непотребу в сховищі можна зберігати непотрібну зброю та броню, модифікації для них, сиру провізію, насіння та медикаменти — все це автоматично розбиратиметься і використовуватиметься за призначенням.

Як розбирати предмети навколо бази

Це ще не все, що дозволяє зробити меню взаємодії зі сховищем запасів у Fallout 4. Ви можете розібрати практично будь-який об'єкт, розташований в окресленій біля вашої бази області.

Для цього треба просто увійти в меню майстерні та почати ходити! Так, ви можете ходити, будучи у взаємодії з даним верстатом, а для вибору предмета, що розбирається, наведіть на нього курсор:

Як бачите, він стає жовтим. Таким чином, наприклад, можна відразу отримати багато гуми та пластику, але не всі речі корисно розбирати (вони окреслені синім):

Як розібрати зброю та броню

Саме час поговорити про те, як розібрати зброю та броню. Для цього потрібно почати взаємодіяти з потрібним верстатом, ось як виглядає в такому разі меню:

Отже, вибираємо непотрібний стовбур або броню, натискаємо на кнопку R, дивимося у вікні, які складові матеріали і в якій кількості ми отримаємо, і підтверджуємо розбір. Будьте уважними і не розберіть потрібну річ.

Було б логічно, якби обрані речі (це можна задати в меню Pip-Boy, наприклад) розбиралися з підтвердженням, а решта — ні, проте в Fallout 4 все розбирається з підтвердженням і за цим монотонним заняттям можна позіхнути важливу річ. Ми вас попередили.

До речі, чи знаєте ви…

Як додати зброю до меню швидкого доступу?

Запускаємо Піп-Бій, відкриваємо вкладку «Предмети», підменю «Зброя», вибираємо потрібний ствол, гаджет або предмет:

Тепер тиснемо на Q (може відрізнятися від стокове варіанти, хоча начебто ні), і з'являється таке меню:

Задаємо комірку. Все, тепер натиснувши кнопку вибору зброї, відкриється це меню і ви зможете тими ж стрілками, що керуєте персонажем, знайти необхідний стовбур або предмет. Натисніть ЛКМ або Enter, щоб підтвердити вибір. Враховуйте, що персонаж при цьому стане як вкопаний, так що попередньо сховайтеся.

Інші гайди

  • Гайд Fallout 4: найкращий стартовий білд персонажа
  • Найкраща зброя Fallout 4: пістолети, автомати, карабіни, дробовики, гвинтівки, екзотика
  • Найкраща броня Fallout 4 + Automatron, Far Harbor та Nuka-World
  • Гайд Fallout 4 з будівництва, розвитку та захисту поселень, як заробити на торгівлі та прокласти торгові маршрути
  • Як самому створити патрони в Fallout 4 – гайд
  • Де знайти ядерні блоки в Fallout 4
  • Як швидко прокачати персонажа в ELEX – поради для початківців (гайд)
  • Як у Fallout 4 заробити багато грошей на поселеннях
  • Гайд: де шукати зіркові ядра у Fallout 4: Nuka-World
  • Гайд із силової броні Fallout 4. Де знайти силову броню T-60 та X-01
  • 3 мода для ускладнення Fallout 4
  • Як у Fallout 4 заробити багато грошей на поселеннях
  • Як у Fallout 4 заробити більше досвіду та швидко підняти рівень

Гайд Fallout 4 – як розібрати мотлох, зброю та броню? - Kompas.v.ua

У цьому відео ви дізнаєтесь, де знайти легендарну зброю на початку гри Fallout 4. У ролику від Kaligan вам покажуть розташування кращої зброї, яка буде корисною в ранніх етапах гри.

Про який початок йдеться? Те, що на відео це не початок. А млинець всю карту треба перетнути. Відео заради відео.

Швидше і простіше з паладіном Дансом піти відразу

скажу відео марення якесь саме авто зрозумів че записав заради якоїсь гармати все карту бігати та ще раз помреш краще по сюжету йди і не зламається гра і квести пройди по шляху і тоді ближче до місця можна вже брати гармату а так сенсу немає без підготовки

Ой нещодавно пройшов її закрив напевно 99 і 9 відсотків локацій та й знайшов напевно все чисто заради приколу обійшов усю карту по метру) У бункері тільки не був у мера Бостона в лом було шукати ключ)) // Олексій Пустовалов

ой зовсім не грав і напевно не буду. // Сергій Руднєв

Copyright © 2001-2025Усі права захищені законодавством РФ. Використання матеріалів сайту можливе лише з прямим посиланням на джерело.

Гайд Fallout 4 – як розібрати мотлох, зброю та броню? - Kompas.v.ua

Ця стаття є незавершеною. Ви можете допомогти Притулку, доповнивши його.

Загальні пояснення

Це особливі властивості т.з. «легендарної» зброї, яку можна видобути як у чітко визначених місцях, так і знайти в інвентарі легендарних ворогів (помічених зіркою та приставкою «легендарний» перед ім'ям). Слід пам'ятати, що:

  • зброя може мати тільки одну легендарну властивість;
  • Легендарне значить унікальне. У грі може "випасти" зброю з легендарною властивістю, яка вже є у вас;
  • Якість – це не модифікація. Його не можна зняти на верстаті;
  • аналог легендарних властивостей не можна одержати за допомогою модифікацій;
  • термін, що додається до назви зброї з цією властивістю, завжди йде першим.
  • Як і будь-яка зброя в грі, її можна перейменувати на збройовому верстаті на власний розсуд;
  • легендарна властивість не зникає при модифікації зброї;
  • бонус від легендарної властивості прописаний в окремому полі над характеристиками зброї у його описі;
  • зброю, що має легендарну властивість, неможливо розібрати на матеріали;
  • можна додати за допомогою команди attachmod або , попередньо натиснувши на предмет, визначивши його id консольною командою , попередньо піднявши його для переміщення довгим затисканням клавіші "Е". (Перейменована зброя не зможе стати легендарною!)

Список

Примітки: найменування дано в середньому, оскільки конкретне написання залежить від назви зброї.

НайменуванняБонус(Можливість наявності властивості зброї ближнього бою) (Можливість наявності властивості у стрілецької зброї) FormIDУнікальні зброї
Особливий вплив на ціль
Приголомшливе Шанс приголомшити мету при попаданні.(check) (check) 001e81abЗа заслугами
Жнець (fh)
Погане 20% шансу при попаданні пошкодити ногу цілі.(check) (check) 001f1048Великий Джим
Сержант Еш (fh)
Шалене При критичному влученні мета впадає в лють і нападатиме на всіх (на героя теж, якщо ближче нікого не виявиться).(check) (check) 001f6ad4Добрі наміри
Шалене Збільшення шкоди з кожною наступною атакою однієї і тієї ж мети (Втрата збільшується на 15% для однієї мети при попаданні. Ефект складається нескінченно).(check) (check) 001ef481Затятий силовий кастет
Людина, яка вирішує проблеми (nw)
Бризгостріл (nw)
Додаткова шкода певного типу
Рішуче (fh) Недовге уповільнення часу при надсиланні останнього патрона з магазину.(no) (check) xx00da96
Запальне Підпалює ворога, завдаючи йому 15 одиниць розтягнутого у часі збитків від вогню.(check) (check) 001e7173Випіпелювач
Переможець
Знахарське Додаткова шкода отрутою протягом 10 секунд (3 збитки/сек).(check) (check) 001f31b9
Холодний 10 одиниць бонусної шкоди холодом та можливість заморозити ворога при критичному влученні.(check) (check) 001f5479
Потужний Втрата збільшена на 25%.(check) (check) 001cc2ab
Агресивне +25% до шкоди та пошкодження кінцівок, посилення віддачі на 25%.(no) (check) 001f7b8aLe Fusil Terribles
Насичене плазмою 10 одиниць додаткової енергетичної шкоди, шанс перетворити ворога на слиз (на його трупі при цьому можна знайти ядерний матеріал)(check) (check) 001f9b4d
опромінене 50 одиниць бонусної шкоди радіацією.(check) (check) 001cc469
Ране Цілі отримують 25 од. додаткової шкоди від кровотечі.(check) (check) 001e7c20Клинок Пікмана
Горлоріз (nw)
Кровопускач (fh)
Сокира Грогнака
Калечне Завдає на 50% більше шкоди кінцівкам.(check) (check) 001e6d6bДруг мешканця Пустоші
Світ Едді
В останню хвилину
Додаткова шкода проти цілей певного типу
Антирадіаційне Втрата Гулям збільшена на 50% (Повністю марна на гамма-гарматі).(check) (check) 001e6847
Загибельне Втрата комахам і болотникам збільшена на 50%.(check) (check) 001f81ebРеба II
Мутантовинищувальне Втрата супермутантам збільшена на 50%.(check) (check) 001e6848Карабін Верджіла
Мисливське Втрата тваринам (не комахам) збільшена на 50%.(check) (check) 001e6845
Вбивчий Втрата людям збільшена на 50%.(check) (check) 001e6846Заспівувала
Провокуючий Подвійна шкода цілям з повним здоров'ям(check) (check) 001f04b8Вірний друг
Плазмакастер вартовий
Друг адмірала (fh)
Ремонтне Втрата механізмам (роботам, синтам та турелям) збільшена на 50 %. Вплив на Силову броню поки не відомий.(check) (check) 001f81ecПомста генерала Чжао
Бонуси, які потребують певних умов
Берсеркерське Бонусна шкода, що залежить від опору шкоди у власника. Чим воно менше, тим більша наноситься шкода (+200% до шкоди при опорі шкоди дорівнює 0).(check) (no) 001ef5d7
Захисне Зменшення збитків у нерухомості на 15%(check) (no) 001f5995Страшний суд
Заряджене (fh) 10% шанс завдати 100 одиниць шкоди від електрики при успішному блоці(check) (no) xx00da92
Сліпуче (fh) 25% шанс завдати 50 одиниць шкоди вогнем при успішному блоці(check) (no) xx00da93
Холодне (fh) 20% шанс заморозити супротивника при блоці його атаки(check) (no) xx00da93
Кавалерське Будь-який збиток знижений на 15% під час блоку або прискорення.(check) (no) 001f57e2
Наркоманський Бонусна шкода, тим більша, чим більше кількість залежностей у Вижилого (+195% до шкоди при 11 хімічних залежностей та алкоголізмі).(check) (check) 001eb99a
Нічне Вночі шкода сильніша, вдень слабша. (Ранок, день і вечір – 33% від початкової шкоди.Світанок і захід сонця – 66% збитків. Ніч – 150% збитків. Північ – 200% збитків).(check) (check) 001e8174
Скривавлене Бонусна шкода, тим більша, чим менше у власника здоров'я (+5% шкоди за кожні втрачені 5% здоров'я до +95% шкоди при 5% здоров'я).(check) (check) 001ec036Особливий комплект для виживання
Слідопитське Якщо персонаж не вступив у бій, підвищується точність пострілу в VATS на 100%, але витрата ОД зростає на 50%.(no) (check) 001f04bdСпеціальна пропозиція від Техніка Тома
Ліквідаторське* (fh) У режимі прицілювання шкода, що наноситься вище на 10%.(no) (check) xx00da98
Бунтарське* (fh) Останній постріл у магазині завдає подвійної шкоди.(no) (check) xx00da91
Бонуси, що впливають на персонажа
Спритне При прицілюванні швидкість переміщення персонажа на 75% вище, ніж належить у цьому режимі.(no) (check) 001ebabdСмерть із небес
Невтомне Критичні влучення цією зброєю відновлюють ОД носія.(check) (check) 001ed37eПістолет Келлога
М'ясницький гак (fh)
Блискуча кийок Цито (nw)
Блискавичне Зменшення витрати ОД на 25%.(check) (check) 001f1026
VATS-сумісне Збільшує влучність у VATS на 25%, зменшує витрату ОД на 25%(check) (check) 001cc2aaСпаситель
VATS-сумісне Зменшує витрати ОД на 40%(check) (check) 002056f0Пастка для риби (fh)
Безвідкатне (fh) Підвищує опір збитків на 150 під час перезарядки(no) (check) xx00da9aОстанній оплот шкіпера (fh)
Інше
Автоматичне Можливість автоматичної стрільби (тільки на лазерний мушкет, але за допомогою консолі можна додати майже будь-яку напівавтоматичну зброю).(no) (check) 000a4739
Нескінченне Стрілянина не вимагає перезарядки (але боєзапас витрачається).Дуже корисно для автоматичної зброї (На унікальному ґатлінг-лазері Етернус боєзапас реально стає нескінченним).(no) (check) 001cc2acПрототип UP77 «Безмежний потенціал»
Вазелна уінтоука
Етернус (nw)
Вибухова Заряд вибухає при попаданні, завдаючи 15 одиниць шкоди за площею.(no) (check) 001e73bdТисні та молись
Радієвий карабін «Кілотонна» (fh)
Високоточне (fh) Незначне уповільнення часу при прицілюванні (скасовує уповільнення часу, викликане, наприклад, гвинтом).(no) (check) xx00da99
Двозарядне Кожен постріл зброя випускає два заряди замість одного, причому витрати боєприпасів не змінюються. По суті збільшує скорострільність та УВС вдвічі. Однак дуже падає влучність.(no) (check) 001cc2adВеликий хлопчик
Страж Доглядача
Старий друг (fh)
Пробиває Ігнорування 30% опірності мети збитків та енергії.(check) (check) 001f4426Меч чудес (nw)
Фенсбастер (fh)
Гарпуномет захисника (fh)
Перероблений апарат (fh)
Стрімке Підвищення скорострільності на 25%, прискорення перезаряджання на 15%.(no) (check) 001ec56dЕксперимент 18-А
Останній суд
Погляд протектрону (aut)
Щасливе Зброя має подвоєну величину критичної шкоди і на 15% швидше поповнює шкалу критичного удару при потраплянні до VATS.(check) (check) 001cc2a6Праведний володар
Бластер Чужих – Хабологи (nw)
Унікальні властивості чи модифікації
Ритуальний меч (Мод.)Мета отримує шкоду від кровотечі та отруєння одночасно. Пізніше можна зняти та прикріпити модифікацію на будь-який інший тесак, особливо з легендарною властивістю(check) (no) 001cf2a0Зуб Кремва
Урановий меч Мета отримує шкоду радіацією.Не знімається та не модифікується (Тільки клинок)(check) (no) 00143ab5Меч Шема Драуна
Страйкер (Мод.) (fh) Стріляє модифікованими кулями для боулінгу. Снаряди пізніше можна підібрати, а модифікацію прикріпити на будь-який інший товстун (На двозарядному товстуні кулі подвоюються відповідно проблем з боєприпасами не буде)(no) (check) xx02740cСтрайкер (fh)
Страйкер (fh) 50% шанс пошкодити ногу цілі. Можна прикріпити "Стандартну установку", "РГЧ ІН" або "Медильник Ядер-зарядів" для більшого ефекту(no) (check) xx056f2aСтрайкер (fh)
Логотип світової серії 6% шанс підкинути ціль у повітря. Не знімається(check) (no) 00226436Бейсбольний биток Світової серії 2076
M4 карабін (fh) Зменшена вага, конверсія під набої калібру 5,56 мм, збільшення скорострільності на 25%, зменшення часу перезарядки на 15%. Можна прикріпити ресивер калібрів 38 і 308, але не можна прикріпити ресивер 5,56 мм на інший бойовий карабін.(no) (check) xx014457Дитя грудня (fh)
Щасливчик Едді (fh) Збільшує показник Удача на 2 пункти(no) (check) xx0442cbЩасливчик Едді (fh)
Заряджається (aut) Вражає користувача радіацією після пострілу. Може бути заряджений до 5 разів(no) (check) xx001125Головний лазер штурмотрона (aut)
Блискавий (aut) Стріляє електричними зарядами, які перескакують із однієї мети на іншу.(no) (check) xx001126Карабін Тесла (aut)
Атомне правосуддя (fh) Мета отримує додаткові 100 радіаційних втрат(check) (no) xx03a387Атомне правосуддя (fh)

Нотатки

  • Ефект від зброї, що «Ронить», викликає кровотечу, що ігнорує опори і броню, працює на всіх істотах і механізмах.З його допомогою можна вбивати «безсмертні» турелі, які не пробиваються іншою зброєю. Ефект дуже ефективно складається, наприклад, при використанні дробовиків або мініганів з таким префіксом.
  • Ефект від «двозарядного» має великий розкид, але при використанні снайперського прицілу обидві кулі летять в одну точку.
    • Принцип розрахунку шкоди: поточна шкода зброї з урахуванням модифікацій підсумовується з базовою шкодою без урахування модифікацій, і фактична шкода від кожного з двох зарядів дорівнює половині цієї суми.
      Наприклад: базовий мисливський карабін завдає 37 втрат. Мисливський карабін перероблений під калібр .50. буде завдавати 64 збитків. Цей же карабін із властивістю «Двозарядний» завдаватиме 64+37=101 втрат. Цифра ділиться навпіл кожному заряду (50.5+50.5). Але в характеристиках зброї в Pip-Boy буде відображатися сумарна шкода.
    • Слід враховувати, що кожен заряд індивідуально долатиме опір броні мети, таким чином, у ряді випадків ефективніше використовувати бронебійний ресивер, або ж зброю з модифікатором "Потужна", що збільшує шкоду на 25% (справедливо лише для дрібних калібрів з малою разовою шкодою проти броньованих) цілей, в більшості випадків – невиправдано!)
    1. Перед входом у локацію заходимо в меню гри та підвищуємо її складність – до "Дуже висока", щоб підвищити шанси появи легендарних супротивників.
    2. Робимо нове збереження гри.
    3. Входимо в локацію – спрацьовує автозбереження при вході.
    4. Оцінюємо через VATS, чи є легендарні супротивники – якщо ні, завантажуємо збереження з пункту 2.
    5. Якщо є легендарні супротивники – розправляємося з ними і дивимося, який вид предмета містить легендарну властивість.Якщо вид зброї (або броні) нас не влаштовує, знову завантажуємо збереження з пункту 2
    6. Якщо вид зброї (броні) нас влаштовує, але ви хочете іншу легендарну властивість – потрібно завантажити автозбереження з пункту 3, яке було зроблено на вході в локацію. При цьому вид зброї (броні) не зміниться, а зміниться лише сама легендарна властивість (наприклад, у локації Стара північна церква – зі сплячого легендарного гуля випадали: 10мм Пістолет, Бойовий дробовик, Гамма гармата – з різноманітними легендарними властивостями).
    1. Зберігаємось поблизу кордону.
    2. Зберігаємось у момент перетину кордону (тут потрібна певна навичка, оскільки важливо зберегтися в момент часу максимально близький до моменту перетину кордону, оскільки спочатку генерується властивість легендарності у противників (істот), потім, за наявності легендарних істот, у них генеруються предмети, які отримають легендарна властивість, а потім з таблиці доступних легендарних властивостей фіксується одна з них).
    3. Робимо "контрольне" збереження на випадок непередбачених обставин.
    4. Переконуємося в наявності легендарних істот, якщо їх немає, починаємо знову з першого збереження.
    5. Якщо мета знищення легендарних істот(а) не досягнуто, то повторюємо з другого збереження і за зникненні заставки завантаження робимо швидке збереження (F5), та був " контрольне " збереження, переконуємося, що друге збереження зроблено до визначення легендарного предмета (предмет змінився по по відношенню до попередньої ітерації) або що зафіксований потрібний легендарний предмет до фіксації легендарної властивості (легендарна властивість змінилася), якщо ні, то (може бути перевіривши для вірності ще раз чи два) починаємо з першого збереження.
    6. Якщо другим збереженням зафіксовано необхідний предмет до вибору легендарного властивості і легендарне властивість нас не влаштовує, починаємо з другого збереження.
    7. Якщо друге збереження зроблено до вибору предмета, то починаємо з другого збереження (роблячи щоразу швидке збереження), до отримання потрібного предмета, і потім, якщо легендарна властивість нас не влаштовує, то надалі повторюємо вже з швидкого збереження, зробленого по F5 (можна просто натискати F9, а потім "контрольне" збереження, що фіксує поточний остаточний вибір).